| 12-12-05 自家女儿摆个POSE做纪念,一不小心就拖到切糕流行的时代了... |
| 完全没用到透视尺甚至连辅助线都不用画看来大脑进化了呢(然后姿势从一开始就没做好事前工作害我被说教了 |
| 12-08-26 3D打印机科普链接 http://tech2ipo.com/54945 微漫画排版试读 http://manhua.weibo.com/p/45170 |
| 砍掉一半的分镜后终于都赶在8月份完成了!回过头看这次画了接近半年之久呢 不过与前两话相比下优化了很多,但这也意味着前两话需要修改很多地方: ①之前在 Manga Studio 里弄错了规格,第3话开始更换纸张类型为 Basic Page A4 Finish B5 5mm; ②优化上色方式,加强了涂黑面积增加画面对比度,更接近黑白漫画; ③校服背面设定变更; ④Manga Studio 与 SAI 的作画流程的改变,分镜稿方式的改变; |
| ⑤对话框的优化,减小字体增加留白面积,用iPad很容易就可以找出自己与真正漫画的区别,拟音词是下一步的课题。 |
| ⑥非常意外地发现 Photoshop 的缩图远不如 Manga Studio 清晰!
被砍掉的一半分镜稿就待凑成3.5话了,希望年底可以出来吧。 12-08-24 看到一条介绍漫画标题字体的微博就回过头捡了之前丢掉的LOGO折腾,一开始整体设计就没做好纠结得要死! |
| 12-07-13
#模仿喜欢的画手画风#今天想着我要学这个明天觉得学那个也不错结果就是没什么个性的画风了...东清彦老师是最想学但又学不好的。 |
| 12-05-09
发现PS和SAI的变形工具的算法是不一样的,以为SAI的distort变形有问题。经指点原来有个Perspective的变形选项#每天都会发现SAI的新功能#。 漫画可以表现出三次元里不可能存在的不科学的极度扭曲的透视效果。 |
| 12-04-20
小结一下今晚在群上关于左开右开的讨论内容,其实两者的最终区别就是对话框是横扁的还是纵扁的。左开本的横扁框在构图或排版上比较缺乏美感(尤其是四格),特点是台词经常缩得非常小以免断行过多造成阅读障碍。而右开版式对于国人来说其实并不存在臆测的阅读困难,还是坚持右开漫画版式。 12-03-24 Manga Studio 悲催的二值化3D模型导入处理,不愿意再搅合PS折腾也将就了。 |
| 12-03-08
分镜稿完成~新角色新设定~改进了作画流程相信NETA也不会太冷。只是什么时候画得完还是问题(摊手) |
| 12-01-20 按别人的原案画的宣传图,亮点是先前微博流行的猫袜子。 DangoNeko:http://dangoneko.com/ |
| 顺便现在打草稿的方式渐渐稳定下来了 |
| Brand new generation personal 3D printer, provides fabulous possibility, iPro IMAGIC Corporation |
| 2012-01-05 3D捣腾的第一阶段结束,战利品是电脑里多了Autocad,Inventor和3DS MAX... 一开始没想涉猎3D的...最初只想在SAI解决,画着觉得不准确就开始用Flash画矢量了,然后是发现ACAD 2012可以画3D了,但ACAD导不出图片又找回了当年学的Inventor来搞渲染,结果Inventor也导不出世界最通用的3ds格式只能专程下了3DS MAX...彻底体会到3D文件格式真是极其复杂... 下一步是研究把3ds模型弄进Photoshop和Manga Studio。 |
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2011-10-06 捣腾ACAD中。获得了Level 1的3D建模能力。 i系列的创始人老乔走了...官网遗照的文件名叫t_hero.png,他是一个和平年代的美国英雄。 |
| 2011-09-24
用Flash解了几个礼拜的立体几何,最后发现解错了...果然我的大脑还是负担不起三位运算的说,也许该学学3D了? |
| 2011-09-05
值得纪念的日子~磨磨蹭蹭一年多今天终于拿出个像样的iPro方案~ |