Sunday, August 26, 2012

小可研部第3话

12-08-26

3D打印机科普链接 http://tech2ipo.com/54945
微漫画排版试读 http://manhua.weibo.com/p/45170








砍掉一半的分镜后终于都赶在8月份完成了!回过头看这次画了接近半年之久呢

不过与前两话相比下优化了很多,但这也意味着前两话需要修改很多地方:
①之前在 Manga Studio 里弄错了规格,第3话开始更换纸张类型为 Basic Page A4 Finish B5 5mm;
②优化上色方式,加强了涂黑面积增加画面对比度,更接近黑白漫画;
③校服背面设定变更;
④Manga Studio 与 SAI 的作画流程的改变,分镜稿方式的改变;
⑤对话框的优化,减小字体增加留白面积,用iPad很容易就可以找出自己与真正漫画的区别,拟音词是下一步的课题。
⑥非常意外地发现 Photoshop 的缩图远不如 Manga Studio 清晰!

被砍掉的一半分镜稿就待凑成3.5话了,希望年底可以出来吧。



12-08-24

看到一条介绍漫画标题字体的微博就回过头捡了之前丢掉的LOGO折腾,一开始整体设计就没做好纠结得要死!
12-07-13

#模仿喜欢的画手画风#今天想着我要学这个明天觉得学那个也不错结果就是没什么个性的画风了...东清彦老师是最想学但又学不好的。
12-05-09

发现PS和SAI的变形工具的算法是不一样的,以为SAI的distort变形有问题。经指点原来有个Perspective的变形选项#每天都会发现SAI的新功能#。
漫画可以表现出三次元里不可能存在的不科学的极度扭曲的透视效果。
12-04-20

小结一下今晚在群上关于左开右开的讨论内容,其实两者的最终区别就是对话框是横扁的还是纵扁的。左开本的横扁框在构图或排版上比较缺乏美感(尤其是四格),特点是台词经常缩得非常小以免断行过多造成阅读障碍。而右开版式对于国人来说其实并不存在臆测的阅读困难,还是坚持右开漫画版式。



12-03-24

Manga Studio 悲催的二值化3D模型导入处理,不愿意再搅合PS折腾也将就了。
12-03-08

分镜稿完成~新角色新设定~改进了作画流程相信NETA也不会太冷。只是什么时候画得完还是问题(摊手)